'Sanal İyi' nedir?
Sanal bir mal, fiziksel olarak veya sanal alanda,
genellikle çevrimiçi topluluklarda ve oyunlarda ticareti yapılan bir mal veya
üründür. Sanal bir maddi maddi bir maddi ya da gerçek bir içsel değere sahip
değildir; Ne
Zaman Emekli Olurumonun değeri sadece kullanıcının bunun için
ödeme yapmak istediği şeyde bulunur. Sanal iyi endüstri son yıllarda, Facebook
ve diğer sosyal medya siteleri de dahil olmak üzere çevrimiçi platformların
popülerliği ile birlikte üstel büyüme yaşadı .
Sıradaki
Kapalı Sanal Para Birimi
Sanal Ofis
Sanal Asistan
Facebook Kredileri
'Sanal İyi' yıkılıyor
Sanal ürünler , kullanıcının sanal bir çiftliği
yönetmesini gerektiren Zynga'sFarmville'in başarısından sonra popülarite içinde
patladı . Oyun, Haziran 2009'dan beri
bir uygulama olarak sunulduğu Facebook'a olan popülaritesinin çoğuna borçludur.
Farmville , sanal ürünler için en
popüler pazarlardan biri haline geldi. 2013 yılında, Farmville'in oyun içi
geliri, toplam oyuncu rezervasyonlarında 1 milyar dolara ulaştı. Diğer önemli
sanal ticaret tüccarları arasında Tencent ve ActivisionBlizzard yer alıyor.
Popüler sosyal medyaya ve çevrimiçi oyun şirketlerine
daha az aşina olanlar için, şirketlerin gerçek değeri olmayan çok az şey için
önemli miktarda para ayırabilmeleri kafa karıştırıcı olabilir. Her ne kadar
kendi platformlarında bir meta gibi satın alınmış ve satılmış olsalar da ,
sanal ürünler bir oyun olarak en iyi şekilde kategorize edilir, çünkü oyun
deneyimini geliştirir ve geliştirir, ancak oyun oynamak için gerekli değildir.
Bununla birlikte, bu hizmetlerin sanal doğası bazı zorluklar yaratmaktadır.
Teknik sorunlar nedeniyle sanal ürünler kaybolabilir. Bu malların doğası gereği
dijital olduğu düşünüldüğünde, mülkiyetin izlenmesi ve onaylanması, bir yerde
bulunması gereken fiziksel bir nesneye kıyasla zorlayıcı olabilir. Alıcılar ve
satıcılar, tarihsel işlemlere göre yeni bir dizi zorluklarla karşı
karşıya.Şifreleme , sanal ürünlerin ve
bunlarla ilişkili işlemlerin güvenliğini Ne Zaman Emekli Olurumsağlamak
için birçok kullanıcının döndüğü potansiyel bir çözümdür.
Sanal Ürünlerin Büyümesi
Fiziksel malları sanal ürünlerden ayıran çizgi,
önümüzdeki yıllarda daha da bulanıklaşabilir. Kullanıcıların sanal emlak veya
diğer sanal ürünlerden satın almak için büyük miktarlarda gerçek para
ödedikleri durumlar olmuştur. Dahası, Zynga Mart 2012'de Frito-Lay ile ortaklık
kurduğunu açıkladı. Frito-Lay yongaları ve atıştırmalıkların alıcıları, şirketin atıştırmalıkları için
ambalajın içindeki Farmville ve diğer Zygna platformları için sanal ürünler
için kupon kodları bulacaklardı .
Oyun endüstrisi, sanal ürünlerin büyümesinin ardındaki
itici güçtür. Kullanıcılar, uygulama geliştiricileri tarafından giderek daha
uygun hale getirilen uygulama içi satın alımlar yoluyla avatarlar,
güçlendirmeler ve diğer oyun içi öğeler satın alır. Çevrimiçi oyun
evrenlerindeki büyüme, yalnızca bir kullanıcıya prestij kazandıran ya da nadiren
ya da kullanışlı olan öğeler için artan talep artacaktır; "paha
biçilmez" sanat eserleri için ödenen bazen astronomik fiyatlara, alıcının
kazanmasıyla elde ettiği prestij için paralellikler vardır. Nitekim,Ne Zaman Emekli Olurumson tahminler sanal ürünlerin yıllık gelirini 15 milyar
dolardan fazla tutmaktadır.
Yorumlar
Yorum Gönder