'Sanal İyi' nedir?



Sanal bir mal, fiziksel olarak veya sanal alanda, genellikle çevrimiçi topluluklarda ve oyunlarda ticareti yapılan bir mal veya üründür. Sanal bir maddi maddi bir maddi ya da gerçek bir içsel değere sahip değildir; Ne Zaman Emekli Olurumonun değeri sadece kullanıcının bunun için ödeme yapmak istediği şeyde bulunur. Sanal iyi endüstri son yıllarda, Facebook ve diğer sosyal medya siteleri de dahil olmak üzere çevrimiçi platformların popülerliği ile birlikte üstel büyüme yaşadı .

Sıradaki
Kapalı Sanal Para Birimi
Sanal Ofis
Sanal Asistan
Facebook Kredileri
'Sanal İyi' yıkılıyor
Sanal ürünler , kullanıcının sanal bir çiftliği yönetmesini gerektiren Zynga'sFarmville'in başarısından sonra popülarite içinde patladı  . Oyun, Haziran 2009'dan beri bir uygulama olarak sunulduğu Facebook'a olan popülaritesinin çoğuna borçludur. Farmville  , sanal ürünler için en popüler pazarlardan biri haline geldi. 2013 yılında, Farmville'in oyun içi geliri, toplam oyuncu rezervasyonlarında 1 milyar dolara ulaştı. Diğer önemli sanal ticaret tüccarları arasında Tencent ve ActivisionBlizzard yer alıyor.

Popüler sosyal medyaya ve çevrimiçi oyun şirketlerine daha az aşina olanlar için, şirketlerin gerçek değeri olmayan çok az şey için önemli miktarda para ayırabilmeleri kafa karıştırıcı olabilir. Her ne kadar kendi platformlarında bir meta gibi satın alınmış ve satılmış olsalar da , sanal ürünler bir oyun olarak en iyi şekilde kategorize edilir, çünkü oyun deneyimini geliştirir ve geliştirir, ancak oyun oynamak için gerekli değildir. Bununla birlikte, bu hizmetlerin sanal doğası bazı zorluklar yaratmaktadır. Teknik sorunlar nedeniyle sanal ürünler kaybolabilir. Bu malların doğası gereği dijital olduğu düşünüldüğünde, mülkiyetin izlenmesi ve onaylanması, bir yerde bulunması gereken fiziksel bir nesneye kıyasla zorlayıcı olabilir. Alıcılar ve satıcılar, tarihsel işlemlere göre yeni bir dizi zorluklarla karşı karşıya.Şifreleme  , sanal ürünlerin ve bunlarla ilişkili işlemlerin güvenliğini Ne Zaman Emekli Olurumsağlamak için birçok kullanıcının döndüğü potansiyel bir çözümdür.

Sanal Ürünlerin Büyümesi
Fiziksel malları sanal ürünlerden ayıran çizgi, önümüzdeki yıllarda daha da bulanıklaşabilir. Kullanıcıların sanal emlak veya diğer sanal ürünlerden satın almak için büyük miktarlarda gerçek para ödedikleri durumlar olmuştur. Dahası, Zynga Mart 2012'de Frito-Lay ile ortaklık kurduğunu açıkladı. Frito-Lay yongaları ve atıştırmalıkların  alıcıları, şirketin atıştırmalıkları için ambalajın içindeki Farmville ve diğer Zygna platformları için sanal ürünler için kupon kodları bulacaklardı  .

Oyun endüstrisi, sanal ürünlerin büyümesinin ardındaki itici güçtür. Kullanıcılar, uygulama geliştiricileri tarafından giderek daha uygun hale getirilen uygulama içi satın alımlar yoluyla avatarlar, güçlendirmeler ve diğer oyun içi öğeler satın alır. Çevrimiçi oyun evrenlerindeki büyüme, yalnızca bir kullanıcıya prestij kazandıran ya da nadiren ya da kullanışlı olan öğeler için artan talep artacaktır; "paha biçilmez" sanat eserleri için ödenen bazen astronomik fiyatlara, alıcının kazanmasıyla elde ettiği prestij için paralellikler vardır. Nitekim,Ne Zaman Emekli Olurumson tahminler sanal ürünlerin yıllık gelirini 15 milyar dolardan fazla tutmaktadır.


Yorumlar